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Optimisation des résultats obtenus avec le laboratoire de particules (version Professional uniquement)


    Vous pouvez animer un grand nombre d'objets similaires pour qu'ils bougent séparément tout en produisant un mouvement général cohérent, comme de la neige qui tombe, un essaim d'abeille ou un feu d'artifice. Les conseils suivants vous aideront à travailler de façon plus efficace :

    • Lorsque vous générez un effet du laboratoire de particules, vérifiez régulièrement sur la palette Informations le nombre de particules créées. Si un effet contient plus de 10 000 particules, le rendu peut prendre beaucoup de temps.
    • La grille et le détonateur de calque génèrent des particules sur chaque image, ce qui peut créer trop de particules pour l'effet désiré et ralentir le rendu. Pour éviter la création de particules en continu, animez les options suivantes pour quelles tendent vers zéro sur une durée : Détonateur de calque, Rayon des nouvelles particules, Largeur et Hauteur de la grille, Rayon de particules et Taille de la police. De cette façon, le laboratoire de particules ne génère de nouvelles particules qu'au début de chaque séquence.
    • Lorsque vous appliquez un effet du laboratoire de particules à un calque, la position des particules ne se limite pas aux bordures du calque. Pour contrôler les particules que vous ne pouvez pas voir ou qui apparaissent près du bord de l'image, utilisez une matrice de sélection ou de propriété plus grande que la zone du calque du laboratoire de particules. De plus, After Effects prend en compte la couche alpha d'une matrice d'image. Si vous souhaitez que les zones transparentes de la matrice agissent sur les particules, précomposez le calque de la matrice en plaçant un aplat noir derrière.

    Pour appliquer un effet de laboratoire de particules à un rendu de trame, sélectionnez Activer le rendu de trame dans la boîte de dialogue Laboratoire de particules. De cette manière, le laboratoire de particules calcule la simulation à une cadence d'image deux fois supérieure à celle de la composition actuelle ; cette cadence est nécessaire au rendu de trame.